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A Coligação para a criação de competências e emprego na área digital e a indústria europeia de jogos de vídeo

O relatório Compreender o valor de uma sociedade europeia de jogos de vídeo”, encomendado pela DG Redes de Comunicação, Conteúdos e Tecnologia (DG CNECT) da Comissão Europeia e conduzido pela Ecorys e pela KEA, analisa o impacto dos jogos de vídeo na sociedade europeia. O estudo analisa os contributos económicos, sociais e culturais da indústria europeia de jogos de vídeo, com o objetivo de aprofundar a nossa compreensão deste setor na União Europeia (UE).  O mercado dos jogos de vídeo da UE, que gerou 23,48 mil milhões de euros em 2022, é uma parte significativa das indústrias culturais e criativas. Apesar da sua expansão, persistem desafios, incluindo dificuldades de recrutamento, complexidades regulamentares e lacunas de financiamento para as empresas de menor dimensão. A inclusão e a diversidade melhoraram, mas são necessários mais esforços. O relatório salienta a necessidade de apoio estratégico e de mudanças políticas, destacando o papel da Coligação para a criação de competências e emprego na promoção do crescimento, da competitividade e do impacto cultural no setor dos videojogos da UE.

As competências digitais e a indústria europeia de jogos de vídeo

Um foco significativo deste estudo é lançar luz sobre os desafios e problemas enfrentados pela indústria de videogames e sua força de trabalho, áreas que muitas vezes foram negligenciadas em pesquisas anteriores. O papel fundamental das competências digitais na evolução da indústria europeia de videojogos é fundamental para as conclusões. O relatório sublinha a importância de ter uma força de trabalho com competências digitais consolidadas, enfatizando como essas competências não estão apenas a impulsionar o crescimento económico, mas também a moldar o tecido cultural e social da União Europeia. Reconhecer a importância das competências digitais neste contexto é fundamental, uma vez que destaca a necessidade de investimentos estratégicos em programas de educação e formação, garantindo a inovação e competitividade contínuas do setor na cena global.

O papel da Coligação para a criação de competências e emprego na área digital na indústria europeia de jogos de vídeo

O setor dos jogos de vídeo da UE enfrenta desafios devido à falta de competências da sua mão de obra. Para resolver esse problema, é crucial melhorar a qualidade e a relevância da educação para atender às demandas do setor. A colaboração entre educadores e profissionais do setor é vital para alinhar as disposições educacionais com as necessidades do setor. As empresas do setor devem investir na educação e na formação para fazer face à escassez de talentos. Os organismos representativos e as empresas de maior dimensão devem facilitar a cooperação entre a educação e a indústria, recolhendo conhecimentos contínuos sobre os requisitos em matéria de competências. Nas recomendações finais, o relatório convida o setor dos jogos de vídeo a envolver-se mais nas iniciativas existentes em matéria de educação e competências, como a Plataforma para a Criação de Competências e Emprego na Área Digital. Em particular, destaca como o envolvimento ativo com as iniciativas existentes da UE, como a Coligação para a Criação de Competências e Emprego na Área Digital e os programas de aprendizagem, é essencial para melhorar as competências e requalificar a força de trabalho. Destaca ainda que a priorização das competências digitais e das plataformas de emprego promove o crescimento da indústria e colmata as lacunas de talento de forma eficaz.

Leia o relatório completo.

© Comissão Europeia

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